从零实现Python自动扫雷(三):基于TensorFlow识别雷块
一、系统架构概述
本扫雷AI识别系统由以下几个核心组件构成:
- 图像预处理模块:负责将游戏截图转换为模型可处理的格式
- TensorFlow模型模块:加载预训练模型并进行预测
- 地图管理模块:维护游戏地图状态并与识别系统交互
- 窗口交互模块:从游戏窗口获取实时图像数据
二、核心代码解析
2.1 图像预处理函数
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关键技术点:
- 图像灰度化处理减少计算复杂度
- 像素值归一化到[0,1]范围提高模型稳定性
- 调整图像维度匹配模型输入要求(25×25×1)
2.2 OCR分类器类
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类成员说明:
model
:预训练的TensorFlow Keras模型dict_label
:模型输出到游戏逻辑的映射字典window
:窗口管理对象,用于获取游戏截图map
:地图管理对象,维护游戏状态imgs
:缓存当前游戏区域图像
2.3 分类预测方法
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工作流程:
- 输入原始图像(25×25像素)
- 调用
im_array
进行预处理 - 使用加载的模型进行预测
- 将预测结果映射为游戏逻辑可识别的标签
2.4 全图分类方法
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算法逻辑:
- 获取当前游戏区域截图并切分为网格
- 遍历每个网格单元
- 检查该单元是否需要重新分类
- 调用分类器进行预测并更新地图状态
- 记录分类日志
三、性能优化考虑
GPU加速:
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3# 可选的GPU设备配置代码
gpus = tf.config.experimental.list_physical_devices(device_type='GPU')
tf.config.experimental.set_visible_devices(devices=gpus[2:4], device_type='GPU')缓存机制:已识别且未变化的格子可跳过重复识别
四、总结
该系统与之前实现的窗口管理和点击操作模块相结合,可构建完整的扫雷AI解决方案。下一步可研究游戏策略算法,如基于概率的推理和模式识别。
从零实现Python自动扫雷(三):基于TensorFlow识别雷块
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