一、系统架构总览
本扫雷AI系统由三个核心模块组成,形成完整的自动化扫雷解决方案:
- MineCleaner.py - 扫雷策略执行引擎
- MineGroup.py - 雷区关系链管理
- MineMap.py - 游戏地图状态维护
二、核心模块深度解析
2.1 MineMap.py - 游戏地图模型
2.1.1 格子状态设计
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| class MineGrid: def __init__(self, x, y): self.flag = -1 self.lastImg = None self.newImg = None self.isMine = False
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2.1.2 关键方法实现
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| def get_grid_info(self, x, y): """获取指定格子周围雷区信息""" return (mines, unopened_num, marked_num, grids)
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2.2 MineGroup.py - 雷区关系链管理
2.2.1 链式结构设计
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| class MineChain: """表示一组相关联的未打开格子""" def __init__(self, grids, mine_num): self.grids = grids self.mine_num = mine_num
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2.2.2 核心算法逻辑
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| def insert(self, grids, mine_num): """插入新的雷区关系链""" if self.search_same(grids, mine_num): return if self.search_parent(grids, mine_num): return if self.search_child(grids, mine_num): return self.chains[len(grids)].append(MineChain(grids, mine_num))
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2.3 MineCleaner.py - 扫雷策略引擎
2.3.1 基础策略实现
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| def clean_mine(self): """核心扫雷逻辑""" if(mine_num == unopend_num + marked_num): self.mark_all_mine(grids) elif(mine_num == marked_num): self.open_all_grids(grids) else: self.group.insert(grids, mine_num - marked_num)
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2.3.2 概率决策机制
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| def random_open(self): """基于概率的随机开启策略""" weights[x][y] = chain.mine_num / len(chain.grids) min_weight = min(weights[x][y] for (x,y) in unopened_lst) choices = [(x,y) for (x,y) in unopened_lst if weights[x][y] == min_weight] xx, yy = random.choice(choices) self.open_grids(xx, yy)
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三、关键技术亮点
3.1 动态关系链管理
- 链式存储结构:按格子数量分层存储,提高查询效率
- 智能合并拆分:自动处理父子链关系,维护最小完整链
- 实时状态传播:当某格子状态确定时,自动更新相关链
3.2 双重验证机制
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| def need_grid_classify(self, x, y): """判断是否需要重新识别格子""" return (not grid.isMine and not grid.flag == -4 and (grid.flag == -2 or not self.compare_grid_img(x, y)))
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通过图像比对和状态标记双重验证,减少不必要的识别操作
3.3 渐进式决策流程
- 优先处理确定性情况(必为雷或必安全)
- 对不确定情况建立概率关系模型
- 当无确定解时,选择风险最低的格子开启
四、性能优化策略
4.1 图像缓存机制
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| def set_grid_img(self, x, y, img): grid.lastImg = grid.newImg grid.newImg = img
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通过缓存历史图像,实现差异比对,减少处理量
4.2 分层链式存储
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| self.chains = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
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4.3 懒惰更新策略
仅在格子状态变化或图像更新时才触发重新识别
五、总结
本系统通过将扫雷问题转化为关系链管理问题,实现了高效可靠的自动化扫雷。其模块化设计使得各部分可独立优化,为后续功能扩展奠定了良好基础。